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Cómo un videojuego de bloques generó $300 millones en regalías y se vendió a Microsoft por $2.5 mil millones

Un programador sueco creó un proyecto en su tiempo libre que se convirtió en una de las franquicias más rentables de la historia gamer....

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Un programador sueco creó un proyecto en su tiempo libre que se convirtió en una de las franquicias más rentables de la historia gamer....

Un programador sueco creó un proyecto en su tiempo libre que se convirtió en una de las franquicias más rentables de la historia gamer.

Fuente: https://www.ambito.com/negocios/como-un-videojuego-bloques-genero-300-millones-regalias-y-se-vendio-microsoft-25-mil-millones-n6339235

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